lunes, 10 de diciembre de 2012

ACTIVIDAD 3.10 EFECTO LUPA


EN ETA ACTIVIDAD VEREMOS COMO HACER EL EFECTO LUPA PRIMERO COLOCAREMOPS UNA IMAGEN DES PUES LA SELECCIONAMOS Y LA COPIAMOS (CTRL + C) DESPUES HACEMOS UNA NUEVA CAPA Y NOS REGRESAMOS AL AREA DE TRABAJO Y DAMOS CLIC DERECHO PEGAR INSITU DEPUES HACEMOS OTRA CAPA NUEVA Y HACEMOS UN CIRCULO DESPUES LE DAMOS F8 PARA HACERLO SIMBOLO Y DESPUES NOS VAMOS AL FOTOGRAMA 25 Y LE DAMOS F5 Y DES PUES CLIK DERECHO Y LE DAMOS INTERPOLACION DE MOVIMIENTO DES PUES IGUALAMOS LAS OTRAS CAPAS CON LA DE LA LUPA Y LE DAMOS F5 DES PUES NOS VAMOS A LA CAPA DE LA LUPA (CISCULO) Y LE DAMOS CLIK DERECHO Y MASCARA Y FINAL MENTE CTRL + ENTER PARA VER EL RESULTADO.

ACTIVIDAD 3.9 TRABAJO





EN ESTA ACTIVIDAD SE MOSTRARAN DISTINTOS TIPOS DE HERRAMIENTAS LAS ANTES MENCIONADAS.

sábado, 1 de diciembre de 2012

ACTIVIDAD 3.8 INSERTAR SONIDOS

AHORA LES EXPLICARE COMO INSERTA UN SONIDO.

PARA HACER ESTO PRIMERO NO VAMOS A ARCHIVO - IMPORTA - IMPORTA A BIBLIOTECA Y SELECCIONAMOS LA CANCIÓN DE PENDIENDO DONDE LA TENGAN Y PUES LOS ARCHIVOS DE AUDIO SE ENCONTRARAN LISTOS EN BIBLIOTECA, DESPUÉS NOS DIRIGIMOS A LA PESTAÑA DE PROPIEDADES EN DONDE SE UBICARA LA OPCIÓN DE SONIDO Y SELECCIONARAS LA CANCIÓN O SONIDO QUE QUEREMOS Y EN LA OPCIÓN DE SINCRONIZO ELIGE COMO SE REPRODUCIRÁ RECORDATORIO CADA SONIDO QUE SE AGREGUE SE HACE EN UNA NUEVA CAPA.

ACTIVIDAD 3.7 HERRAMIENTA DECO


EN ESTE REPORTE LES EXPLICARE COMO UTILIZAR LA HERRAMIENTA DECO DE LA BARRA DE HERRAMIENTAS.

CON ESTA HERRAMIENTA LO QUE PODEMOS HACER SON DIVERSAS COSAS COMO INSERTAR UN EFECTO DE FUEGO, HUMO, RELÁMPAGOS, INSERTAR O MAS BIEN PONER EDIFICIOS, PLANTAS ENTRE OTRAS COSAS PERO PARA PODER UTILIZARLA Y CAMBIAR LO EFECTOS O LAS COSAS QUE COLOCARÍAMOS SERIA DIRIGIRNOS A LA PESTAÑA QUE ESTA A UN LADO DE BIBLIOTECA QUE ES PROPIEDADES YA EL EFECTO QUE SE COLOQUE BARIA CORRESPONDIENTEMENTE  A LAS NECESIDAD DE TU ANIMACIÓN Y PS ESO SERIA TODO ESTO.

ACTIVIDAD 3.6 HERRAMIENTA HUESO

EN ESTA ACTIVIDAD MOSTRARE COMO UTILIZAR LA HERRAMIENTA HUESO.

LO PRIMERO QUE HAREMOS ES CREAR CON LA HERRAMIENTA DE FORMAS CREAS DE TAL FORMA EN QUE FORMES CADA PARTE DE  UN CUERPO PERO CADA PARTE QUE SE HAGA SERIA EN UNA NUEVA CAPA, UNA VEZ HECHO TODO ESTO SELECCIONAMOS LA HERRAMIENTA HUESO Y VEMOS QUE PARTE DEL CUERPO SERA LA BASE SI QUEREMOS QUE SIMPLEMENTE SE MUEVA EL BRAZO SELECCIONAMOS EN CIERTA PARTE DEL CUERPO HACIA EL OTRO EXTREMO Y SELECCIONAMOS LA HERRAMIENTA DE SELECCIÓN Y MOVEMOS EL BRAZO A COMO QUERAMOS ESO SERIA TODO.

ACTIVIDAD 3.5 INTERPOLACION DE FORMA


Primero se modifica el lienzo y se inserta una figura con la herramienta de formas y después hacemos clic en el fotograma 60, presionamos la tecla F6 y se crea un fotograma clave y al fotograma anterior le daremos clic derecho y seleccionamos Interpolacion de forma.
Después ya hecho lo demas nos dirigimos al fotograma clave y con la herramienta de formas insertamos la figura que queromos que sea en la que se transforme. Para hacer la transformacion de una figura a una palabra se realiza lo mismo pero al escribir la palabra hacemos clic derecho y seleccionamos la opción separar, esto lo realizamos 2 veces y para terminar tomamos la Interpolacion de forma

ACTIVIDAD 3.4 INTERPOLACION DE MOVIMIENTO

EN ESTE REPORTE LE EXPLICARE COMO HACER QUE UNA FIGURA SE MUEVA EN FLASH .

BUENO LO PRIMERO QUE TENEMOS QUE HACER ES ABRIR UNA PAGINA NUEVA PARA TRABAJAR DESPUÉS CON LA HERRAMIENTA DE FORMA AGREGAMOS UNA FIGURA LA QUE MAS LES PAREZCA A USTEDES DESPUÉS LA SELECCIONAMOS Y PRESIONAMOS F8 Y LE DAMOS NOMBRE I VERIFICAR QUE ESTE EN LA PESTAÑA BIBLIOTECA SELECCIONAMOS LA QUE YA TENÍAMOS AL PRINCIPIO DAMOS CLIC EN LA TECLA DELETE Y SE BORRARA LUEGO ARRASTRAMOS LA IMAGEN DE LA BIBLIOTECA A LA SONA DE TRABAJO LUEGO NO UBICAMOS EN EL FOTOGRAMA 30 O EL QUE GUSTEN Y OPRIMIMOS F5 DESPUÉS PRESIONAMOS F6 Y LA LINEA QUE NO HABÍA SALIDO ANTERIOR MENTE SE FORMA UNA FLECHA Y CON LA HERRAMIENTA SELECCIÓN TOMAMOS LA FIGURA Y LA MOVEMOS AL OTRO LADO DE LA HOJA O EN CUALQUIER PARTE Y PARA VERIFICAR QUE SE MUEVA LE DAMOS CTRL+ENTER Y PARA HACER QUE REGRESE SE ARIA LO MISMO PERO PARA HACERLO SE CREA UNA NUEVA CAPA Y SE SIGUEN LOS MISMO PROCEDIMIENTOS Y SOLO SE ARRASTRA AL OTRO LADO DE DONDE LO MOVIMOS